《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整
《DOTA2》联动怪物猎人!打造噗吱猪与艾露猫外观!
现在是准许狩猎世上最危险英雄的季节,而追踪他们,你正是我们最需要的英雄。 我们很高兴地宣布Dota/Monster Hunter大型联动活动,带来了全新套装、全新宠物、全新游戏内狩猎活动和打造系统,当
T1达成S赛3连冠!官方发文:会继续向新记录发起挑战
《英雄联盟》S15全球总决赛冠亚军决赛已经圆满落幕,T1战队成功战胜KT战队,实现了三连冠。赛后,T1电子竞技俱乐部在社交媒体上发文庆祝。官方写到:蜀地为界,传奇为证。T1战队连续三年登顶全球总决赛,
Eurogamer因《Arc Raiders》使用AI语音生成打出了2分
备受赞誉的撤离射击游戏《Arc Raiders》近日因外媒Eurogamer仅给出2分满分5分)的评价,在国外玩家社群中引发强烈不满与群嘲。Eurogamer打出低分的理由,竟是该作采用了生成式AI技
《生化危机:安魂曲》回归本源制作人重申恐怖是本作主要元素
《生化危机:安魂曲》或将成为该系列最恐怖的游戏。卡普空决定回归生存恐怖的本源,摒弃近作更偏向动作化的风格。游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄
这个类型甚至不知自己是什么《马拉松》前总监锐评“撤离射击”分类
前《马拉松》项目总监透露,他曾极力推动为这款游戏创造全新的类型名称,并直言“撤离射击”这个分类标签“非常愚蠢”,认为这是唯一以玩法机制命名的游戏类型。尽管Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正
《伊藤润二狂热:无止的囹圄》,已于11月12日正式在Steam全球上市
《伊藤润二狂热:无止的囹圄》,已于11月12日正式在Steam全球上市,并于上市期间祭出9折优惠。游戏展现恐怖意象,让玩家沉浸在原汁原味的伊藤式恐怖中,体验「无处可逃」的极致惊悚。01: 《伊藤润二狂
《暗黑4》开发者暗示新资料片:所有人都该关注TGA
在《暗黑破坏神4》首部资料片《憎恨之躯》问世一年后,游戏已历经多个赛季更迭。正如上次更新前的铺垫,本次开发团队又将对战利品系统进行大刀阔斧的改革,仿佛正在为资料片级别的更新铺路。暴雪年初发布的路线图内
