商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
2025年11月7日,“2025年度游戏IP生态大会”上,两场专题会议如期举行,会上邀请了包含游戏、影视、动漫等领域,日本、法国、英国等地区的行业专家、企业领袖进行了主题分享。
任天堂推兼容查询网站方便玩家查询Switch游戏兼容情况
由于Switch 2主打的核心卖点之一是与前代主机的向下兼容功能,任天堂近日上线了一个专门的网站,帮助玩家快速了解Switch游戏在新主机上的兼容状况。该网站名为“Nintendo Switch 2
《宝可梦》红迪热议“沙漠蜻蜓是酷与可爱完美结合”
在海外论坛Reddit的《宝可梦》社区中,“为什么沙漠蜻蜓拥有如此多的粉丝?”这一话题引发了广泛关注。“酷与可爱完美结合”等观点不断涌现,论坛网友们纷纷
Switch 2模拟器开发遇技术壁垒!警告至少需十年攻坚
任天堂Switch 2的全新安全架构正为模拟器开发筑起高墙。目前GitHub上两个主要模拟器项目——自称"在建模拟器基础"的oboromi与处于"
前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
《空洞骑士:丝之歌》正式发售后,玩家群体对于游戏难度提升这件事看法各异,由此引发的讨论主要聚焦于:这款游戏是不是过于折磨玩家了?又或者恰恰是这种高难度设定,才让它如此出色?在接受GameSpark的采
《雾锁王国》第七次大更新“水之觉醒”上线
去年1月,德国游戏开发商Keen Games在Steam上推出了《雾锁王国Enshrouded)》抢先体验版,自带简体中文,最近评价“特别好评”。最近,开发商Keen Games为《雾锁王国》推出了更
《战地6》终将修复无人机飞天漏洞!终结锤子升天
EA今日宣布将发布《战地6》1.1.1.5版本更新,其中最引人注目的改动当属修复持续数周的"无人机冲浪"漏洞。该漏洞允许玩家站在XFGM-6D侦察无人机上使用大锤反复敲击,借此升空
模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败
在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话
